
この記事ではBO4で登場する武器やパークなどの装備類、そしてスペシャリストやキルストリークについてまとめています。
良ければ参考にして下さい。
目次
スペシャリスト
BATTERY(デモエキスパート)
概要 | |
クラスターグレネード | 壁等に張り付いた後、複数のグレネードを拡散させる。
(セムテックスの強化版) |
ウォーマシン | 一定時間経過するか敵に直撃するまで跳ね続けるグレネード |
CRASH(ヒーラー)
概要 | |
アサルトパック | 味方全員が回収出来る弾薬を設置。
弾薬を回収した状態ではキルすればボーナスポイントが発生。 |
TAK-5 | 自分含めて味方4人の体力を全回復する |
AJAX(ブリーチャー)
概要 | |
9-Bang | フラッシュとスタンを発生させるグレネード。
チャージする事で効果が複数回発生する様になる。 |
バリスティックシールド | 可変型シールドとマシンピストルを装備。 |
RECON(情報オペレーター)
概要 | |
センサーダート | 付近の敵を味方全員のミニマップに表示させるダーツ。 |
ビジョンパルス | 一定時間付近の敵を可視化させる。
味方も確認が可能。 (BO3のビジョンパルスの強化版) |
TORQUE(ディフェンダー)
概要 | |
レーザーワイヤー | 通過する敵の移動速度を低下させる有刺鉄線。 |
バリケード | 前方にマイクロウェーブを発生させるバリケード。
当たった敵に継続ダメージと移動速度の低下効果を与える。 (BO3に登場した「ガーディアン」の壁バージョン) |
RUIN(ラッシャー)
概要 | |
グラップルガン | ワイヤーアクションで高台や他の場所に素早く移動できる |
グラビティスラム | 着地時に強力な衝撃波を発生させる
(BO3のグラビティスパイクの様な物) |
FIREBREAK(接近阻止)
概要 | |
リアクターコア | 近くの敵の最大体力を一定時間減らす。
長押しで使用し続け、長く使いすぎると自分もデスする。 |
ピュリファイア | 火炎放射器 |
SERAPH(タクティシャン)
概要 | |
タックデプロイ | 設置すると付近に味方をリスポーンさせるガジェット
(過去作品の戦術マーカーの様な物) |
アナイアレイター | ワンショットキル出来るリボルバー |
Nomad
概要 | |
Mesh Mine | トリップワイヤーを形成する爆発性のトラップ。 |
K9-Unit | プレイヤーに追従させたり指定の場所をマップを巡回させられる犬。
犬に攻撃された敵プレイヤーは一撃でキル出来る。 |
Prophet
概要 | |
Seeker Shock Mine | 追尾型のショックドローン。
ドローンに攻撃された敵は一定時間電撃を浴びて腰撃ちしかできなくなる。 ドローンが破壊されると電撃状態は解除。 |
Tempest | 当たると電流を与えてしばらく行動不能にさせるライフル。
BO3と違いチャージ性ではない代わりに一撃で倒せない。 通常2発で倒す事が可能。 |
メインウェポン
AR
マガジン容量 | ADS | リロード速度 | |
---|---|---|---|
ICR-7 | 35発 | 0.30秒 0.27秒(QD) | 1.32秒 |
KN-57 | 35発 45発(拡張) | 0.30秒 0.27秒(QD) | 1.58秒 1.00秒(高速) |
RAMPART 17 | 30発 | 0.30秒 | 1.72秒 1.02秒(高速) |
VAPR-XKG | 35発 | 0.30秒 | 1.47秒 0.98秒(高速) |
MADDOX RFB | 40発 | 0.30秒 0.27秒(QD) 0.17秒(QD2) | 1.77秒 1.07秒(高速) |
ダメージ | キル弾数 | TTK | TTK(RF) | |
---|---|---|---|---|
ICR-7 | 37(56m) 29 | 5~6 | 0.49秒(56m) 0.59秒 | 無し |
KN-57 | 40(19m) 32(57m) 29 | 4~6 | 0.42秒(15.8m) 0.53秒(50m) 0.63秒 | 0.40秒(15.8m) 0.50秒(50m) 0.59秒 |
RAMPART 17 | 70(大口径) 40(38m) 37 | 3~5 | 0.34秒(大口径) 0.45秒(38m) 0.57秒 | 無し |
VAPR-XKG | 34(12m) 32(45m) 29 | 5~6 | 0.45秒(45m) 0.54秒 | 0.42秒(45m) 0.51秒 |
MADDOX RFB | 32(19m) 27 | 5~6 | 0.4秒(19m) 0.48秒 | 0.37秒(19m) 0.44秒 |
SWAT RFT | 36(28m) 29(40m) 27 | 5~6 | 0.47秒(28m) 0.57秒 | 無し |
ICR-7
低反動で高精度のフルオートライフル。
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KN-57
程よいレートと高い威力を持つバランスの取れたアサルトライフル。
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RAMPART 17
SCARに似た低レート高威力なアサルトライフル。
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VAPR-XKG
レートが高めな近距離戦よりのAR。
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MADDOX RFB
ADS速度とレートが高く、低反動でもあるアサルトライフル。
・詳しく知りたい方はこちら!
SMG
マガジン容量 | RPM | ADS | リロード速度 | BD | |
---|---|---|---|---|---|
MX9 | 35 45(HM) | 741 778(RF) | 0.22秒 | 1.37 0.97秒(高速) | 0 |
GKS | 38 56(拡張) | 661 1200(QS) | 0.20秒 0.15秒(QD) | 1.32秒 | 0.15秒 |
SPITFIRE | 34 45(拡張) | 1051 1484(WF) | 0.25秒 0.18秒(QD) | 1.55秒 0.92秒(高速) | 0 |
CORDITE | 60 90(拡張) | 812 864(RF) | 0.25秒 | 1.97秒 | 0 |
SAUG 9MM | 36 | 926 | 0.22秒 0.13秒(QD) | 1.32秒 0.68秒(高速1) 0.27秒(高速2) | 0 |
DAEMON 3XB | 36 48(拡張) | 1351 1543(RF) | 0.25秒 | 1.68秒 0.87秒(FM) 1.07秒(HM) 0.77秒(FM+HM) | 0.15秒 |
ダメージ | キル弾数 | TTK | TTK(RF) | |
---|---|---|---|---|
MX9 | 34(7.5m) 28(27m) 24(37m) 21 | 5~8 | 0.40(6.9m) 0.49秒(27m) 0.57秒(37m) 0.65秒 | 0.39(6.9m) 0.46秒(27m) 0.54秒(37m) 0.62秒 |
GKS | 32(7.5m) 28(37m) 24(56m) 21 | 5~8 | 0.45秒(5m) 0.54秒(37m) 0.64秒(56m) 0.73秒 | 0.38秒(5m) 0.43秒(37m) 0.48秒(56m) 0.53秒 |
SPITFIRE | 27(8m) 23(18m) 21(27m) 18 | 6~9 | 0.34秒(6.9m) 0.40秒(18m) 0.46秒(27m) 0.51秒 | 0.24秒(6.9m) 0.28秒(18m) 0.32秒(27m) 0.36秒 |
CORDITE | 32(7.5m) 28(19m) 24(25m) 21(32m) 18 | 5~9 | 0.37秒(3m) 0.44秒(18m) 0.52秒(22m) 0.59秒(27m) 0.66秒 | 0.35秒(3m) 0.42秒(18m) 0.49秒(22m) 0.56秒(27m) 0.62秒 |
SAUG 9MM | 28(10m) 24(22m) 21(27m) 18 | 6~9 | 0.39秒(10m) 0.45秒(22m) 0.52秒(27m) 0.58秒 | 無し |
DAEMON 3XB | 42(大口径) 27(14m) 24(19m) 21(32m) 18 | 4~8 | 0.33秒(大口径) 0.42秒(8.2m) 0.61秒(22m) 0.66秒 | 0.31秒(大口径) 0.38秒(8.2m) 0.57秒(22m) 0.61秒 |
MX9
高レートなSMG。
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GKS
SMGとしては低レートで反動が少ない中距離向けサブマシンガン。
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SPITFIRE
今作中最もレートが高い近距離特化のSMG。
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CORDITE
装弾数が多いSMG。
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SAUG 9MM
高めなレートとそれなりの威力もある、ADS速度とリロード速度が速いSMG。
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タクティカルライフル
マガジン容量 | RPM | ADS | リロード速度 | BD | |
---|---|---|---|---|---|
AUGER DMR | 20 | 360 1050(DT) | 0.27秒 | 1.72秒 1.00秒(高速) | 0.25秒 |
ABR 223 | 36 42(拡張) | 1197 | 0.25秒 0.23秒(QD) | 1.67秒 | 0.23秒 |
SWORDFISH | 36 44(HM) 45(PB) | 1124 | 0.27秒 0.25秒(QD) 0.15秒(QD2) | 1.92秒 1.32秒(高速) | 0.20秒 0.25秒(PB) |
ダメージ | キル弾数 | TTK | TTK(MOD) | |
---|---|---|---|---|
AUGER DMR | 62(18m) 55(50m) 47 | 3~4 | 0.50秒 0.67秒(50m) | 0.42秒 0.48秒(50m) |
ABR 223 | 38(38m) 32 | 4~5 | 0.43秒(27m) 0.48秒 | 無し |
SWORDFISH | 34(68m) 29 | 5~6 | 0.47秒(68m) 0.52秒 | 0.27秒(68m) 0.57秒 |
AUGER DMR
3発キル出来るセミオートライフル。
「ダブルタップ」「大口径2」を付けると胸より上に当てればワントリガーキル出来る。
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ABR 223
バーストディレイが短い3点バーストライフル。
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SWORDFISH
4点バーストライフル。
オペレーターMODを付けることで5点バーストに出来る。
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LMG
マガジン容量 | ADS | リロード速度 | |
---|---|---|---|
TITAN | 75 100(拡張1) 150(拡張2) | 0.35秒 0.27秒(QD) | 4.55秒 |
HADES | 65 85(HB) | 0.32秒 | 3.07秒 1.92秒(高速) |
VKM 750 | 50 67(拡張) | 0.32秒 0.23秒(QD) | 5.22秒 2.17秒(高速) |
ダメージ | キル弾数 | RPM | TTK | |
---|---|---|---|---|
TITAN | 38(全距離) | 4 | 485 | 0.5秒 |
HADES | 36(全距離) | 5 | 657 732 (RF) | 0.46秒 0.41秒(RF) |
VKM 750 | 54(全距離) 75(大口径2) | 3 | 368 407 (RF) | 0.49秒 0.44秒(RF) 0.33秒(大口径2) 0.29秒(大口径2+RF) |
TITAN
低レート高威力なLMG。
リロード速度が遅め。
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HADES
LMGとしてはレートが高めでリロード速度が速い。
オペレーターMODによって高精度な腰撃ちが出来るようになる。
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VKM 750
低レート高威力なLMG。
全距離3発キルが可能で大口径2によって2発キルも出来る。
大口径2とラピッドファイアを付けることで高火力を発揮できる。
スナイパーライフル
マガジン容量 | RPM | ADS | リロード速度 | |
---|---|---|---|---|
PALADIN HB50 | 6 | 52 | 0.40秒 | 2.07秒 1.27秒(高速) |
OUTLAW | 9 15(HM) | 103 120(RF) | 0.38秒 0.32秒(QD) | 2.67秒 1.77秒(高速) |
SDM | 12 14(拡張1) 18(拡張2) | 300 | 0.42秒 | 2.10秒 |
KOSHKA | 6 | 54 | 0.35秒 0.32秒(QD1) 0.27秒(QD2) | 2.02秒 1.08秒(高速) |
KOSHIKA
ADS速度が速いボルトアクションライフル。
PALADIN HB50に比べてワンショットキル可能部位が少ない。
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PALADIN HB50
高威力なボルトアクションライフル。
KOSHIKAに比べてADS速度が遅め。
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OUTLAW
ボルトアクションの動作が速く連射がしやすいSR。
胸より上でワンショットキルが可能。
オペレーターMODで3点バーストにする事で、どこに当ててもワントリガーキルが出来るようになる。
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SDM
セミオートのスナイパーライフル。
基本的に2発キルが可能。
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サブウェポン
ハンドガン
マガジン容量 | ADS | リロード速度 | バーストディレイ | |
---|---|---|---|---|
STRIFE | 12 20(拡張) | 0.15秒 0.10秒(QD) | 1.08秒 | 0秒 |
RK 7 GARRISON | 15 24(拡張1) 36(拡張2) | 0.15秒 | 1.08秒 | 0.2秒 |
MOZU | 6 | 0.15秒 0.10秒(QD) | 1.25秒 1.18秒(高速) | 0秒 |
ダメージ | キル弾数 | RPM | TTK | |
---|---|---|---|---|
STRIFE | 46(15m) 37(35m) 29 | 4~6 | 528 | 0.49秒 |
RK 7 GARRISON | 38(13m) 32(22m) 28(27m) 24 | 4~8 | 830 1080 (RF) | 0.56秒 0.48秒(RF) |
MOZU | 62(24m) 46(32m) 32(38m) 29 | 3~6 | 470 | 0.38秒 |
STRIFE
平均的なセミオートハンドガン。
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RK 7 GARRISON
3点バーストのハンドガン。
5~9発で倒すことが出来る。
なるべく近距離で運用するのが良い。
MOZU
高威力低反動なリボルバー。
オペレーターMODを付けるとヘッドショットでワンショットキルが可能になる。
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ショットガン
マガジン容量 | ADS | リロード速度 | |
---|---|---|---|
MOG 12 | 4 | 0.27秒 0.18秒(QD) | 0.75秒 |
SG12 | 6 10(拡張1) 14(拡張2) | 0.23秒 | 1.78秒 |
キル弾数 | RPM | TTK | |
---|---|---|---|
MOG 12 | 1~2 | 80 100(RF) | 0秒 |
SG12 | 2~4 | 245 | 0.49秒 |
MOG12
基本2発キルが出来るポンプ式ショットガン。
アタッチメントによってワンショットキル可能距離を大幅に伸ばすことが出来ます。
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SG12
セミオートショットガン。
しっかり当てれば2発キルできますが、少しでもずれると3発キル以上になりやすいです。
・詳しく知りたい方はこちら!
ランチャー
HELLION SALVO
PERK 1
スカベンジャー
死体から弾薬を拾う
エンジニア
敵の装備類が見える。
スコアストリークへのロックオンが速くなる。
フラックジャケット
爆発、火炎、放射線に対する防御力増加。
タクティカルマスク
「9-BAMG」「コンカッション」「レーザーワイヤー」「リアクターコア」「シーカー」「テンペススト」「炎」「カウンターUAV」への耐性強化。
PERK 2
ライトウェイト
ダッシュ中の移動速度の強化。
落下ダメージを受けない。
ドリフター
しゃがみや伏せ撃ち姿勢での移動速度が上昇。
コールドブラッド
敵の「アビリティ」「装備」「攻撃型スコアストリーク照準システム」への耐性強化。
敵AIの照準が遅くなる。
ガンホー
スプリント中の射撃と装備の使用が可能。
スプリント後の硬直状態から回復を高速化。
ダッシュ中のリロードが可能。
デクスタリィ
スライディングや上る動作、武器チェンジを高速化。
ジャンプ中の武器精度を強化
PERK 3
ゴースト
移動中または行動中は敵のUAVに映らない。
チームリンク
壁越しの味方が見える。
自分と味方の霧の範囲を可視化。
デッドサイレンス
静かに移動できる。
ギアの「音響センサー」への耐性。
トラッカー
敵の足跡を表示。
敵が戦場の霧でプレイヤーを見つけるとHUDにアラート表示。
装備
トロフィーシステム
敵のフラグ、コンカッションなどを打ち落として無効化。
モロトフ
火炎瓶
フラグ
通常の手榴弾。
コンカッション
コンバットアックス
ギア
音響センサー
・足音を聴こえやすくする。
・レーダー性能の強化。
COMSECデバイス
・スコストに必要なポイントを減らす。
スティムショット
・回復アイテムを使ったあとの使用不可時間が短くなる。
・武器を持った状態の回復速度が上がる。
ボディアーマー
・弾丸によるダメージを軽減。
装備チャージ
・装備しているリーサル、タクティカル類のゲージのチャージ速度を高速化。
ワイルドカード
オーバーキル
サブ枠にメインウェポンが装備できる
プライマリーガンファイター1
メインウェポンに付けられるアタッチメントを一つ増加。
プライマリーガンファイター2
メインウェポンに付けられるアタッチメントを一つ増加。
プライマリーガンファイター3
メインウェポンに付けられるアタッチメントを一つ増加。
アンダーキル
メイン枠にサブウェポンが装備できる
セカンダリーガンファイター1
サブウェポンに付けられるアタッチメントを一つ増加。
セカンダリーガンファイター2
サブウェポンに付けられるアタッチメントを一つ増加。
セカンダリーガンファイター3
サブウェポンに付けられるアタッチメントを一つ増加。
PERK1グリード
PERK1を二つ装備出来る
PERK2グリード
PERK2を二つ装備出来る
PERK3グリード
PERK3を二つ装備出来る
PERK1グラトニー
三つのパーク枠でPERK1を装備出来る
PERK2グラトニー
三つのパーク枠でPERK2を装備出来る
PERK3グラトニー
三つのパーク枠でPERK3を装備出来る
キルストリーク
RC-XD
ラジコン爆弾。
UAV
ケアパッケージ
カウンターUAV
ヘルストーム
上空から落とす操作型のミサイル攻撃。
ライトニングストライク
指定した三か所に爆撃。
マンティス
地上型ドローン。
BO3のケルベロスの様な物
セントリー
敵プレイヤーや敵のスコアストリーク、装備を撃つ自動ターレット
攻撃ヘリ
ストライクチーム
エリート装甲兵を二人呼ぶ。
□ボタン長押しで命令が可能。
ストレイフラン
ガンシップ
MWシリーズで登場した「AC-130」の様な物。
こちらはコントローラーでFPSをプレイしている方にとてもおすすめなアタッチメントです。
スティックでのエイム操作はマウスと違って細かいエイム操作がどうしてもしにくくなります。
そこで「FPS Freek」を付ける事で右スティックの高さが高くなり、より細かい角度でエイム操作が可能です。
またグリップ部分が滑りにくく指の動きをダイレクトに伝えられるので、単純に操作性も向上します。
それでいて価格も特別高額ではないので、誰にでも購入しやすいのも良い点です。
ちなみにこれの類似品でもう少し価格が低価格な物もありますが、それらは低価格な分グリップ性能に劣ります。
また、物によってはスティック操作に力が入ると固定しきれずに取れてしまう場合があります。
その為、もし購入するのであればもっとも有名で人気のある「KontrolFreek製のフリーク」がおすすめです。
そしてKontrolFreek製のフリークは現在、
- KontrolFreek FPS Freek Inferno
- KontrolFreek FPS Freek Galaxy
- KontrolFreek FPS Freek Edge
- KontrolFreek FPS Freek Vortex
の4種類のモデルが存在します。
それぞれのモデルの違いについては以下の通りです。
頂部の形状 (指を置く部分) |
高さ | |
---|---|---|
Inferno | 凹型 | 10.1 mm(右) 10.1 mm(左) |
Galaxy | 凹型 | 11.8 mm(右) 7.6 mm(左) |
Edge | 凸型 | 10.4 mm(右) 5.9 mm(左) |
Vortex | 凸型(右) 凹型(左) |
11.3mm(右) 5.6mm(左) |
この様な違いがあるので、好みの高さと形状を考えて選ぶのがおすすめ出来ます。
ちなみに左右で長さと形状が違うモデルもありますが、これは逆に付ける事も可能です。
そしてもう一つおすすめ出来るのが「GAIMX CURBX」と呼ばれるエイムリングです。
これをスティックの付け根にはめ込むと、倒した時に抵抗が生まれて更に精密なエイムが可能になります。
そしてこちらは6種類の硬さが存在するので初めて購入する方は各種1つずつセットで販売されている「GAIMX CURBXサンプルセット」がおすすめです。
一つ注意点として、こちらをはめ込むと構造上スティックを最大まで倒せなくなります。
なので高感度設定ではない方であれば少し感度を上げるだけで解決できますが、最大感度でプレイしている方は今までの感度が使用出来ません。
その為感度をとても高くしている方は気を付けて下さい。
ここまで紹介してきた2つのアタッチメントを付ける事でエイム操作が格段にやりやすくなる筈です。
またこの様なアタッチメントを使っている方がTwitterなどでマウス疑惑を掛けられている事を良く見かけます。
使いこなせればそれだけ正確なマウスに負けないくらいエイムを手に入れる筈なので、エイム力に困っている方は是非試してみて下さい。
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