【COD:BOCW】MP5 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SMG】

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今回は「MP5」の特徴や性能、おすすめのカスタムなどについて書いていきます。

・全武器性能一覧はこちら!




性能とアタッチメント!

他サブマシンガンとの比較

ダメージRPMTTK弾速乗り物ダメージ
MP532(10.16m)
32(11.99m(+18%))
32(12.7m(+25%))
34(15.24m(+50%))

32(8.64m(-15%))
32(7.62m(-25%))
8570.28秒(5発)
0.35秒(6発(20m))
0.42秒(7発)
250m/s
350m/s(+40%)
437.5m/s(+75%)
450m/s(+80%)
500m/s(+100%)
24
72(+200%)
AK-74U38(7.62m)
38(8.99m(+18%))
38(9.52m(+25%))
41(11.43m(+50%))

38(6.48m(-15%))
38(5.72m(-25%))
6970.258秒(4発)
0.344秒(5発(17m))
0.43秒(6発)
500m/s
700m/s(+40%)
875m/s(+75%)
900m/s(+80%)
1000m/s(+100%)
29
86(+200%)
Milano82142(15.24m)
42(17.98m(+18%))
42(19.05m(+25%))
44(22.86m(+50%))

42(12.95m(-15%))
42(11.43m(-25%))
5760.313秒(4発)
0.417秒(5発(17m))
0.521秒(6発)
225m/s
315m/s(+40%)
393.75m/s(+75%)
405m/s(+80%)
450m/s(+100%)
32
95(+200%)
KSP 4550(15.24m)
50(17.98m(+18%))
50(19.05m(+25%))
53(22.86m(+50%))

50(12.95m(-15%))
50(11.43m(-25%))

7220.166(3発)
0.422(4発(14m))
0.532(5発)
0.20秒(BD)
200m/s
280m/s(+40%)
350m/s(+75%)
360m/s(+80%)
400m/s(+100%)
38
113(+200%)
Bullfrog34(19.05m)
34(22.48m(+18%))
34(23.81m(+25%))
35(28.57m(+50%))

34(16.19m(-15%))
34(14.29m(-25%))
7500.32秒(5発)
0.40秒(6発(24m))
0.48秒(7発)
250m/s
350m/s(+40%)
437.5m/s(+75%)
450m/s(+80%)
500m/s(+100%)
26
77(+200%)
マガジンADSリロードスプリントアウト腰撃ち精度
MP530発
40発(+33%)
50発(+67%)
0.275秒
0.2475秒(10%)
0.23375秒(15%)
0.20625秒(25%)
0.1925秒(30%)

0.2915秒(-6%)
0.297秒(-8%)
0.3025秒(-10%)
0.31625秒(-15%)
0.33秒(-20%)
0.34375秒(-25%)
2.6秒
2.1秒(+18%)
2.0秒(+25%)
1.6秒(+40%)

2.9秒(-10%)
0.35秒
0.315秒(+10%)
0.245秒(+30%)

0.336秒(-5%)
0.385秒(-10%)
0.392秒(-12%)
0.402秒(-15%)
7ミル
5.95ミル(+15%)
5.25ミル(+25%)
4.48ミル(+36%)

8.05ミル(-15%)
9.1ミル(-30%)
AK-74U30発
40発(+33%)
50発(+67%)
0.30秒
0.27秒(10%)
0.255秒(15%)
0.225秒(25%)
0.21秒(30%)

0.318秒(-6%)
0.324秒(-8%)
0.330秒(-10%)
0.345秒(-15%)
0.36秒(-20%)
0.375秒(-25%)
2.4秒
2秒(+18%)
1.8秒(+25%)
1.4秒(+40%)

2.6秒(-10%)
0.35秒
0.315秒(+10%)
0.245秒(+30%)

0.336秒(-5%)
0.385秒(-10%)
0.392秒(-12%)
0.402秒(-15%)
7ミル
5.95ミル(+15%)
5.25ミル(+25%)
4.48ミル(+36%)

8.05ミル(-15%)
9.1ミル(-30%)
Milano82132発
45発(+41%)
55発(+72%)
0.25秒
0.225秒(10%)
0.2125秒(15%)
0.1875秒(25%)
0.175秒(30%)

0.265秒(-6%)
0.27秒(-8%)
0.275秒(-10%)
0.2875秒(-15%)
0.30秒(-20%)
0.3125秒(-25%)
2.2秒
1.8秒(+18%)
1.7秒(+25%)
1.3秒(+40%)

2.4秒(-10%)
0.35秒
0.315秒(+10%)
0.245秒(+30%)

0.336秒(-5%)
0.385秒(-10%)
0.392秒(-12%)
0.402秒(-15%)
6.5ミル
5.59ミル(+14%)
4.94ミル(+24%)
4.22ミル(+35%)

7.47ミル(-15%)
8.45ミル(-30%)
KSP 4530発
42発(+40%)
48発(+60%)
0.275秒
0.2475秒(10%)
0.23375秒(15%)
0.20625秒(25%)
0.1925秒(30%)

0.2915秒(-6%)
0.297秒(-8%)
0.3025秒(-10%)
0.31625秒(-15%)
0.33秒(-20%)
0.34375秒(-25%)
2.4秒
2.0秒(+18%)
1.8秒(+25%)
1.4秒(+40%)

2.6秒(-10%)
0.35秒
0.315秒(+10%)
0.245秒(+30%)

0.336秒(-5%)
0.385秒(-10%)
0.392秒(-12%)
0.402秒(-15%)
7ミル
5.95ミル(+15%)
5.25ミル(+25%)
4.48ミル(+36%)

8.05ミル(-15%)
9.1ミル(-30%)
Bullfrog50発
65発(+30%)
85発(+70%)
0.275秒
0.2475秒(10%)
0.23375秒(15%)
0.20625秒(25%)
0.1925秒(30%)

0.2915秒(-6%)
0.297秒(-8%)
0.3025秒(-10%)
0.31625秒(-15%)
0.33秒(-20%)
0.34375秒(-25%)
2.8秒
2.3秒(+18%)
2.1秒(+25%)
1.7秒(+40%)

3.1秒(-10%)
0.35秒
0.315秒(+10%)
0.245秒(+30%)

0.336秒(-5%)
0.385秒(-10%)
0.392秒(-12%)
0.402秒(-15%)
7.5ミル
6.3ミル(+16%)
5.55ミル(+26%)
4.72ミル(+37%)

8.63ミル(-15%)
9.75ミル(-30%)
基本速度ダッシュ速度射撃中速度エイム中速度
MP517.38km/h
16.85km/h(-3%)
16.33km/h(-6%)
17.38km/h
18.2km/h(+5%)
18.41km/h(+6%)
19.1km/h(+10%)

16.67km/h(-4%)
16.51km/h(-5%)
16.51km/h
17.33km/h(+5%)
16.01km/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
14.85km/h(-10%)
11.56km/h(-30%)
13.76km/h
15.14km/h(+10%)
15.82km/h(+15%)

13.34m/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
10.96km/h(-20%)
10.32km/h(-25%)
AK-74U17.38km/h
16.85km/h(-3%)
16.33km/h(-6%)
17.38km/h
18.2km/h(+5%)
18.41km/h(+6%)
19.1km/h(+10%)

16.67km/h(-4%)
16.51km/h(-5%)
16.08km/h
16.88km/h(+5%)
15.59km/h(-3%)
15.11km/h(-6%)
14.468km/h(-10%)
11.25km/h(-30%)
13.76km/h
15.14km/h(+10%)
15.82km/h(+15%)

13.34m/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
10.96km/h(-20%)
10.32km/h(-25%)
Milano82117.38km/h
16.85km/h(-3%)
16.33km/h(-6%)
17.38km/h
18.2km/h(+5%)
18.41km/h(+6%)
19.1km/h(+10%)

16.67km/h(-4%)
16.51km/h(-5%)
16.51km/h
17.33km/h(+5%)
16.01km/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
14.85km/h(-10%)
11.56km/h(-30%)
13.76km/h
15.14km/h(+10%)
15.82km/h(+15%)

13.34m/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
10.96km/h(-20%)
10.32km/h(-25%)
KSP 4517.38km/h
16.85km/h(-3%)
16.33km/h(-6%)
17.38km/h
18.2km/h(+5%)
18.41km/h(+6%)
19.1km/h(+10%)

16.67km/h(-4%)
16.51km/h(-5%)
16.51km/h
17.33km/h(+5%)
16.01km/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
14.85km/h(-10%)
11.56km/h(-30%)
13.76km/h
15.14km/h(+10%)
15.82km/h(+15%)

13.34m/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
10.96km/h(-20%)
10.32km/h(-25%)
Bullfrog17.38km/h
16.85km/h(-3%)
16.33km/h(-6%)
17.38km/h
18.2km/h(+5%)
18.41km/h(+6%)
19.1km/h(+10%)

16.67km/h(-4%)
16.51km/h(-5%)
16.51km/h
17.33km/h(+5%)
16.01km/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
14.85km/h(-10%)
11.56km/h(-30%)
13.76km/h
15.14km/h(+10%)
15.82km/h(+15%)

13.34m/h(-3%)
15.51km/h(-6%)
10.96km/h(-20%)
10.32km/h(-25%)
垂直反動制御水平反動制御センタリング速度エイム時のブレ制御被弾時のエイム安定性
MP5252J
241.92J(+4%)
236.88J(+6%)
234.36J(+7%)
221.76J(+12%)
209.16J(+17%)

302.4J(-20%)
208J
176.8J(+15%)
166.4J(+20%)

224.64J(-8%)
228.8J(-10%)
239.2J(-15%)
7ft·lb22.5N10N
5N(+50%)
2N(+80%)
1N(+90%)
AK-74U288J
276.48J(+4%)
270.72J(+6%)
267.84J(+7%)
253.44J(+12%)
239.04J(+17%)

345.6J(-20%)
224J
190.4J(+15%)
179.2J(+20%)

241.92J(-8%)
246.4J(-10%)
257.6J(-15%)
8ft·lb22.5N10N
5N(+50%)
2N(+80%)
1N(+90%)
Milano821322J
309.12J(+4%)
302.68J(+6%)
299.46J(+7%)
283.36J(+12%)
267.26J(+17%)

386.4J(-20%)
225J
191.25J(+15%)
180J(+20%)

243J(-8%)
247.5J(-10%)
258.75J(-15%)
7ft·lb22.5N10N
5N(+50%)
2N(+80%)
1N(+90%)
KSP 45200J
192J(+4%)
188J(+6%)
186J(+7%)
176J(+12%)
166J(+17%)

240J(-20%)
-300J
-255J(+15%)
-240J(+20%)

-324J(-8%)
-330J(-10%)
-345J(-15%)
5ft·lb22.5N10N
5N(+50%)
2N(+80%)
1N(+90%)
Bullfrog180J
172.8J(+4%)
169.2J(+6%)
167.4J(+7%)
158.4J(+12%)
149.4J(+17%)

216J(-20%)
127.5J
108.38J(+15%)
102J(+20%)

137.7J(-8%)
140.25J(-10%)
146.63J(-15%)
7ft·lb22.5N10N
5N(+50%)
2N(+80%)
1N(+90%)

特徴と立ち回り方について!

MP5」は高レートで1発のダメージもそこそこある高火力SMGとなっており、特に近距離での撃ち合いで有利を取りやすいです。

ちなみに同じSMG「AK-74U」と比べると最短キルタイムに劣りますが、「MP5」の方が

  • レートが高い事によって、1発外した時のキルタイムロスが少なく済む
  • 最大ダメージを発揮できる射程距離が長く、広範囲で最短キルタイムが出せる

と言う強みがあります。

また反動によるブレも近~中距離で使う分にはそこまで気にならず、安定したエイムもしやすいです。

そして製品版ではベータテスト時よりも弾速が速くなったので、離れた敵に対しても弾が当てやすくなっています。

 

一方欠点として、

  • リロード速度が他のSMGと比べても遅い
  • レートが高いことによって弾切れになるまでが速い

と言うのが挙げられます。

これによって他の武器以上に残弾管理に気を付ける必要があります。

 

その為、立ち回り方としては、

  • なるべく近距離~中距離で交戦するようにする
  • 弾切れになった時は無理にリロードせずサブウエポンを活用する

と言うのを意識するのがおすすめです。




おすすめなアタッチメントの組み合わせ!

サプレッサー型カスタム

アタッチメント長所短所
マズルサウンドサプレッサー・サプレッサー効果・有効射程距離が-15%
バレル9.5"タスクフォース・弾速+75%
・有効射程距離が+50%
・ダメージ+6%
・水平反動制御-15%
・垂直反動制御-20%
・開始時の弾薬数-25%
マガジンSALVO 50ラウンドファストマグ・リロード速度+40%
・装弾数+33%
・開始時の弾薬数+33%
・マガジンサイズ+33%
・エイム速度-25%
ハンドルエアボーン弾性ラップ・エイム速度+30%
・怯み軽減
・伏せ撃ち中のエイム
・射撃中の移動速度-10%
・ダッシュ後射撃速度-15%
ストックレイダーストック・ダッシュ後射撃速度+30%
・エイム中の移動速度+10%
・腰撃ち精度-30%

個人的に、MP5に最もおすすめなのがサプレッサーを付けたカスタムです。

サプレッサーを付けることによって敵に位置がばれにくくなり、SMGの機動力を生かした裏取りがしやすくなります。

 

バレル」のアタッチメントでは「9.5"タスクフォース」を付けることによって「サウンドサプレッサー」によって低下した射程距離をカバー出来ます。

それどころか元々の射程距離よりも長くなるので、サプレッサー付きながらも中距離戦にも対応しやすくなります。

 

マガジン」では「SALVO 50ラウンドファストマグ」を付けることによってMP5の弱点である弾持ちの悪さをカバーしています。

ちなみに「50ラウンドマガジン」と名前が付いてますが、実際は40発までしか増えていません。

もしかしたらこれはバグで増えていない可能性があるので、今後のアプデで50発になるのが期待出来そうです。

 

そして「ハンドル」で「エアボーン弾性ラップ」を付ける事で、マガジンで低下したADS速度をカバーできます。

その他にも、このアタッチメントは怯み耐性だけで無く、

ADS状態を維持しながら伏せ状態に移行出来るようになる

と言う大きなメリットが得られます。

これによって、撃ち合い中に伏せ状態になって敵のエイムを難しくさせられます。

 

最後に「レイダーストック」を付ける事で、「エアボーン弾性ラップ」で低下した「ダッシュ後射撃速度」をカバーすることが出来ます。

勿論、接敵する時は歩いている状態で交戦するのが一番ですが、MP5の場合は走っている時間が多くなりやすいので、「レイダーストック」はとても効果的です。

また「エイム中の移動速度」も強化できるので、先手が取りやすくもなります。

 

ちなみにこのカスタムでは「反動制御」に関する性能が低下していますが、MP5の6発キル射程内であればそこまで問題ではありません。

その為、反動がきつくて狙いにくいと感じる場合は、

MP5にとって不利になりやすい遠距離の部類に入っている

と言う目安で運用するのがおすすめです。

コントローラーに付けるだけでエイムが良くなる!便利な2つのFPS向けアタッチメント!

こちらはコントローラーでFPSをプレイしている方にとてもおすすめなアタッチメントです。

スティックでのエイム操作はマウスと違って細かいエイム操作がどうしてもしにくくなります。

そこで「FPS Freek」を付ける事で右スティックの高さが高くなり、より細かい角度でエイム操作が可能です。

またグリップ部分が滑りにくく指の動きをダイレクトに伝えられるので、単純に操作性も向上します。

 

それでいて価格も特別高額ではないので、誰にでも購入しやすいのも良い点です。

ちなみにこれの類似品でもう少し価格が低価格な物もありますが、それらは低価格な分グリップ性能に劣ります。

また、物によってはスティック操作に力が入ると固定しきれずに取れてしまう場合があります。

その為、もし購入するのであればもっとも有名で人気のある「KontrolFreek製のフリーク」がおすすめです。

 

そしてKontrolFreek製のフリークは現在、

の4種類のモデルが存在します。

 

それぞれのモデルの違いについては以下の通りです。

頂部の形状
(指を置く部分)
高さ
Inferno 凹型 10.1 mm(両方)
Galaxy 凹型 11.8 mm(右)
7.6 mm(左)
Edge 凸型 10.4 mm(右)
5.9 mm(左)
Vortex 凸型(右)
凹型(左)
11.3mm(右)
5.6mm(左)
CQC 凹型 6.11mm(両方)

この様な違いがあるので、好みの高さと形状を考えて選ぶのがおすすめ出来ます。

ちなみに左右で長さと形状が違うモデルもありますが、これは逆に付ける事も可能です。

 

そしてもう一つおすすめ出来るのが「GAIMX CURBX」と呼ばれるエイムリングです。

これをスティックの付け根にはめ込むと、倒した時に抵抗が生まれて更に精密なエイムが可能になります。

そしてこちらは6種類の硬さが存在するので初めて購入する方は各種1つずつセットで販売されている「GAIMX CURBXサンプルセット」がおすすめです。

一つ注意点として、こちらをはめ込むと構造上スティックを最大まで倒せなくなります。

なので高感度設定ではない方であれば少し感度を上げるだけで解決できますが、最大感度でプレイしている方は今までの感度が使用出来ません。

その為感度をとても高くしている方は気を付けて下さい。

 

ここまで紹介してきた2つのアタッチメントを付ける事でエイム操作が格段にやりやすくなる筈です。

またこの様なアタッチメントを使っている方がTwitterなどでマウス疑惑を掛けられている事を良く見かけます。

使いこなせればそれだけ正確なマウスに負けないくらいエイムを手に入れる筈なので、エイム力に困っている方は是非試してみて下さい。

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