【COD:IW】Volk 性能とおすすめのアタッチメント、レアリティについて!【AR】
Call of Duty®: Infinite Warfare_20161104233518

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性能

Call of Duty®: Infinite Warfare_20161104233518

 

・ダメージ

35-30

(体力を100として、キルまでの弾数を元に出している値です。)

・レート

480RPM

・キルタイム

3発 0.375秒

4発 0.5秒

・装弾数

28発

・所持弾数

56発

 

レアリティ

・ノーマル

狙撃手 有効射程が拡大

・レア

大当たり キルでのスコアが10%アップ

安定性 反動を軽減

・レジェンド

ヒットマン キルするとペイロードゲージが大幅アップ

ストック 弾薬上昇

・エピック

スパイク 威力が上がる代わりに一度に一発しか撃てない

フォーカス エイム中のブレを軽減

 




 

使用感

高威力低レートのアサルトライフルです。

なので、近距離戦では不利になることが多く、ブレが少しあるので、あまりにも距離が離れすぎると狙いにくくなります。

 

また、正面からの撃ち合い時ではレートが低くキルタイムが遅いこともあって、1発でも外すと撃ち勝つのは厳しいです。

 

代わりに、高威力により3発キルが出来るのでエイム力に自身がある人におすすめです。

立ち回り方としては、近すぎず離れすぎずを意識して中距離で戦うのがおすすめです。

 

おすすめのレアリティ!

・レア

大当たり キルでのスコアが10%アップ

安定性 反動を軽減

・レジェンド

ヒットマン キルするとペイロードゲージが大幅アップ

ストック 弾薬上昇

 

ペイロードをガンガン使っていきたい方レジェンドを、反動を抑えて遠距離戦に対応しやすくしたいのであればレアがおすすめです。

 

エピックに関しては自分がまだ使用したことがなく何とも言えないので、実際に使ってみてから書いていきたいと思います!

 




 

おすすめのアタッチメント!

・グリップ

ブレがあるので少しでも抑えるためにもおすすめです。

・クイックドロー

初弾を当てることが重要になる武器なので、ADS速度を上げるととても使いやすくなります。

・サプレッサー

遠距離が厳しくなってしまいますが、中距離で戦うように立ち回ればそこまで問題ないのでおすすめ出来ます。

 

 

それでは読んで頂きありがとうございました!

 

https://freeallblog.com/2016/10/19/post-1346/

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