性能 ・ダメージ 35-30 (体力を100として、キルまでの弾数を元に出している値です。) ・レート 480RPM ・キルタイム 3発 0.375秒 4発 0.5秒 ・装弾数 28発 ・所持弾数 56発 レアリティ ・ノーマル 狙撃手 有効射程が拡大 ・レア 大当たり キルでのスコアが10%アップ 安定性 反動...
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性能 ・ダメージ 30-20 (体力を100として、キルまでの弾数を元に出している値です。) ・レート 600RPM ・キルタイム 4発 0.4秒 5発 0.5秒 ・装弾数 30発 ・所持弾数 60発 レアリティ ・ノーマル ストックパイル 装弾数が増加 ・レア センサー ダメージを与えた敵がミニマップに表示され...
性能 ・ダメージ 35-30-20 (体力を100として、キルまでの弾数を元に出している値です。) ・レート 720RPM ・キルタイム 3発 0.25秒 4発 0.33秒 5発 0.41秒 ・装弾数 26発 ・所持弾数 52発 レアリティ ・ノーマル ステディ 腰撃ち時の精度低下が減少 ・レア センサー ダメージ...
性能 ・ダメージ 30-20-18 (体力を100として、キルまでの弾数を元に出している値です。) ・レート 720RPM ・キルタイム 4発 0.33秒 5発 0.416秒 6発 0.49秒 ・装弾数 36発 ・所持弾数 72発 レアリティ ・ノーマル レディネス マガジンが空の状態でのリロード速度が速くなる ・レ...
性能 ・ダメージ ・アサルトライフルモード 20-18 ・フルオートハンドガンモード 20-12 (体力を100として、キルまでの弾数を元に出している値です。) ・レート ・アサルトライフルモード時 780RPM ・フルオートハンドガンモード時 666RPM×2 ・キルタイム ・アサルトライフルモード時 5発 0....
性能 ・ダメージ 35-30 (体力を100として、キルまでの弾数を元に出している値です。) ・レート 900RPM ・キルタイム 1トリガーキル時 0.2秒 2トリガーキル時 0.4秒 ・装弾数 30発 ・所持弾数 60発 レアリティ ・ノーマル 安定性 反動を軽減 ・レア スクランブラー キルで付近の味方がレ...
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